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死或生4:浅谈对战的回避移动

死或生4:浅谈对战的回避移动

一直以来DOA中的回避移动都是高手实战中胜利的关键,因此了解这個系统是非常必要的,因爲这意味着你可以避开对手的攻击.特别是在DOA4中,躲避对手的追加攻击变得更加重要.我在DOACENTRAL上看到不少朋友在討論研究这方面的知识,因此便和大家分享一下:  回避移动在DOA4中是与前作的DOA不同的,在DOA2中,是采用了Free Step(自由移动)系统,在DOA3和3.1(美国版)是采用了Free Step Dodge(自由移动躲避)系统 ,而在DOA3.2(欧洲版)和DOA4中却取消了FTD系统.若要轻松避开攻击,掌握每个人的特殊躲避移动是非常必要的.
5 v5 r- T' ^2 z# y  每位角色的回避移动能力不是相等的,有得角色很突出,有得角色相对弱一点,大致可以分为:' X3 z* ?" `+ G! N9 ]' A' F# z# R
  A级这些角色是几乎能避开每個单一打击的攻击, 甚至是连续攻击.再加上反向冲和其他的特殊移动, 因此他们是顶级的回避移动系角色。
& K& W, @: a; U+ V# n* z4 _  Gen Fu -可以回避绝大多数的攻击5 v* {9 H4 v% ?1 v7 |6 H+ q
  88p " F3 K5 t6 J% e2 z! G& J( X6 v3 S$ U' I
  22p( k8 a' M, P3 _) X* j, M
  Kokoro -可以回避绝大多数的攻击# z. l3 S* w, c$ T$ m9 T9 s
  88p
2 |. \$ L+ v& [4 b  J  22p
3 j: h6 @9 S% Z9 w" `4 v, [4 k  Brad wong -可以回避绝大多数的攻击
& O8 d9 D' }. t+ `. U2 L# K  H3 I  88p
" r" l: b% c- _9 |  22p/ [2 Y3 {5 |0 v2 ]$ h2 }$ X* p* j
  Jann Lee -可以回避绝大多数的攻击  Q% ?$ E0 O) p7 o) O! P( V
  88p 0 a+ ?1 |4 [& n) ]
  22p
* h: ?, e/ E: s" I$ q* B  88k & ]" y3 U% |- `% F
  22k
, @' D) j' W/ ~6 p- a  Hitomi -可以回避绝大多数的攻击
+ v2 w. u" k  M# ?0 W7 Q  88p . v4 j) c6 K9 \* ^9 g
  22p/ \, s4 m* K. p
  Helena -可以回避绝大多数的攻击,除了中下部和下部的攻击
* c! k7 k9 K& C$ G  2p+k ~8f! c$ k7 q+ I4 s$ W
  2p+k ~2f & S/ P3 h0 [9 N5 S* o& f) ~( R6 F
  2p+k ~2:2* C/ Y  [. [6 i+ T; Q; v6 j; V- h! p
  Hayate -需要有适当的空间间隔才能生效.
: j( M% i$ [, p% T% ~1 g  8p+k
2 M: r) R( ]# c  2p+k
$ S2 S  R& ~3 Q4 w) D  I) z1 h  B级- 这类角色同样可以回避绝大多数单一打击的攻击, 以及部分连续攻击.他们的回避移动性能不错,但是不及A级的角色5 z, ^- \, H1 m
  Lei Fang -回避时需要掌握一定的时间.对中段踢不太奏效% d- I! e3 m$ D. k9 Q
  236p

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