DNF新人完全大解密 DNF的一些详细资料(DNF新人必看的内容!!)
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1 DNF新人完全大解密 DNF的一些详细资料(
核心提示:一个新手,如果能多学一点别人的经验,那么至少可以少走很多的弯路啊!!
DNF武器特性
鬼剑士
武器种类 攻击速度 重量 耐久度 特性
刀 快 2.8 kg 30 Critical率+3.00% Stuck率+3.00%
攻击力低,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“知能”属性;
武器专精效果:有一定几率使目标陷入出血状态,随技能等级提高此效果。
小剑 普通 3.1 kg 35 Stuck率+1.00%
攻击力普通,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。
大剑 慢/非常慢 4.0 kg 35 Stuck率-1.00%
攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。
钝器 普通 3.4 kg 28 Stuck率-2.00%
攻击力高,攻击范围小,蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。
光剑 非常快 2.5 kg 23 Stuck率+4.00%
鬼剑士转职“武器大师(Weapon Master)”专用武器
攻击力最低,攻击范围普通,蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:有一定使目标陷入感电状态(每次受到攻击附加额外伤害)。随技能等级提高此效果。
格斗家
武器种类 攻击速度 重量 耐久度 特性
手套 非常快 1.9 kg 35 Stuck率+1.00%
攻击力普通,攻击范围小;蓝色等级以上附加“知能”属性;
重拳套 非常慢 2.9 kg 39 Stuck率-1.00%
攻击力最高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。
拳刃 普通 2.3 kg 32 Critical率+3.00% Stuck率+1.00%
攻击力低,攻击范围大,蓝色等级以上附加“力”属性;
格斗家转职“街头斗士(Street Fighter)”拥有此武器专精技能,有一定几率使目标陷入出血状态。
格斗棍 快 2.3 kg 39 格挡几率+7.00% Stuck率-2.00%
攻击力最低,攻击范围小;蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。
战斗拳套 非常快 2.1 kg 25 Stuck率+2.00%
格斗家转职“散打(Striker)”专用武器
2.00%几率使目标在1.3秒内处于眩晕状态
攻击力高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性提升;
枪手
武器种类 攻击速度 重量 耐久度 特性
火枪 慢 2.1 kg 25 Stuck率+1.00%
连射回数3,攻击力高,射程超长,蓝色等级以上附加“力”属性;
射弹判定范围极大,具一定贯穿力。
手炮 非常慢 2.8 kg 28
连射回数2,攻击力最高,射程短;蓝色等级以上附加“力”属性;
范围攻击,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。
自动手枪 非常快 1.5 kg 25 Stuck率+3.00%
连射回数6,攻击力最低,射程短;蓝色等级以上附加“知能”属性;
连射力强,易打出“Aerial”。
左轮 快 2.0 kg 35 Critical率+2.00% Stuck率+2.00%
连射回数4,攻击力中上,射程长;蓝色等级以上附加“力”属性;
枪手转职“漫游(Ranger)”装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。
弩 普通 2.3 kg 39 Critical率+3.00% Stuck率+4.00%
连射回数7,攻击力普通, 射程长,蓝色等级以上附加“力”属性提升;
射弹分散,连射力强,命中率较低。
防具介绍
防具根据材质分为: 布甲 皮甲 轻甲 重甲 板金
布甲
以布匹为材料制作的防具,物理防御力最低,重量最轻
专精职业:魔法师系、鬼气、气功、机械
蓝色品质以上附加“知能、精神力”
皮甲
以皮革为材料制作的防具,物理防御力普通,重量一般
专精职业:火枪手系
蓝色品质以上附加“知能、精神力”
轻甲
制作时加入部分坚硬物质,物理防御力较高,重量较重
专精职业:格斗家系、白手
蓝色品质以上附加“力”
重甲
以金属为材料制作的防具,物理防御力高,重量极重
专精职业:鬼剑士系、街头战士、大枪
蓝色品质以上附加“力、体力”
板金
以高强度合金为材料制作的防具,物理防御力最高,重量最重
专精职业:阿修罗
蓝色品质以上附加“力、体力”
属性与作用
人物属性随着人物的升级而自动提升
力量
物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加)
体力
物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加)
智力
魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加)
精神
魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加)
物理攻击
物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加
物理防御
物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少
魔法攻击
魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加
魔法防御
魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少
火属性
抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低
水属性
抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低
光属性
抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低
暗属性
抗暗耐性,暗属性越高,敌人的暗属性魔法造成伤害越低
角色某项属性抵抗力每增加15点,那在受到该项属性魔法伤害时,承受的伤害降低10%
道具分类
道具分类
根据稀有度和品质的不同,依次分为:
白色
蓝色
绿色
紫色
粉色
黄色
同一个件装备(武器、防具、饰品)的攻击和防御值还有个随机的范围,故还分等级为:
最下级
下级
中级
上级
最上级
同一个件装备等级的不同只会造成基础属性(攻击和防御值)的不同,装备的附加属性不会改变。
道具分解
由于制作道具的材料,包括很多任务需要的材料都和道具分解出的东西有关,所以道具分解是必须从一开始就要了解的东西。
能够分解的道具种类有三种:武器、防具、饰品
不同品质道具可分解出不同的东西:
白色 - 无色小晶体
蓝色 - 无色小晶体 + 无色小晶体、红色小晶体、蓝色小晶体、黑色小晶体(随机1种种类的有色小晶体)
绿色 - 无色小晶体 + 下级元素结晶
紫色 - 无色小晶体 + 下级元素结晶
粉色 - 无色小晶体 + 上级元素结晶
分解有一定几率爆击,从而分解出大量的小晶体(实际数量根据道具等级而定,如5级道具能爆击出大致35个)
分解小窍门
1. 低于lv3的道具只能分解出无色小晶体,所以不值得分解
2. 白色的道具只能分解出无色小晶体也不值得分解
3. 等级越高的道具分解暴击出的小晶体个数越多
4. 同等级的武器比其他道具更值钱,可以根据自己的实际情况直接卖NPC换取金币
地图难度
难度级别
每个地图都分为 4 个难度,分别是:Normal(普通级)、Expert(专家级)、Master(大师级)和King(国王级)。
开启 专家级 :只要通过了 普通级 就可以。
开启 大师级 :以 Rank B 以上的成绩通过 专家级 。
开启 王者级 :以 Rank S 以上的成绩通过 大师级 。
小诀窍
假设你只有 普通级 的地图,但是想快点开启 国王级 的地图,而且最好能够节省点疲劳度,那么请让一个已经开启了至少有 大师级 的地图的人当队长,然后带你以 Rank S 以上的成绩通过 大师级 难度,这样你立刻有了该地图的所有难度。
地图难度与经验值报酬的倍率关系
Expert(专家级) - 1.4 倍
Master(大师级) - 1.8 倍
King (国王级) - 2.2 倍