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我对星际2不乐观www.ssccvv.com

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您真倒霉,踩到香蕉皮摔了一跤,掉了6游币!
我对星际2不乐观playsc
+ ?2 o" X4 l: ]. v. @- J: t4 h- X星际2炒的火热,还没推出,仿佛风靡世界已成定局,集万千宠爱于一身是必然。
5 w$ W) F- ]. ~$ E8 I; ^    暴雪的名头,还有前作星际1在那里摆着,貌似不能满足天下玩家就最无不赦了。
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+ O+ ?, k. h4 z  L! H3 T. _    我不看好星际2,原因太多了。
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    一,我一直保有一个观点,星际争霸不是暴雪的实力能够设计出来的,星际的出现不仅是暴雪实力的证明,但是也有相当部分归于幸运女神眷顾。当然,幸运总是眷顾有准备的人的,暴雪显然是有这个准备的。' r! P( v* A% @6 k4 {9 E) _
    我的意思是,暴雪很有实力,这实力足以让很多大游戏设计公司无法望其项背,但是实力还没有到设计出星际争霸这种游戏的高度。说白了,星际的NB,是暴雪蒙上了,当然,也只有暴雪这样的公司能蒙的上。
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    二,一个游戏,其实就是一个项目,和写一篇文章、画一幅画一样,当你工作一段时间,就会有一个大概的想法,感觉你什么时候能做完。通常来说,我们给别人做一个程序设计项目,或者我给某个杂志写个文章,再或者我自己要画一幅油画,我都会在干了一周之后感觉到我需要多久能完工,但是通常我完工的时间都是我之前感觉的三倍左右。) H* H/ Z0 j# r4 f
    暴雪的东西有一种美感,这种美感来源于何处?来源于暴雪对自己作品孜孜不倦的追求。这种追求,不仅是毫不厌烦的进行修改,而是有勇气抛弃自己之前辛苦做的工作。我写一篇文章,往往会在写了一多半之后才发现基调不对,而已经不能通过修改来弥补问题了,这时候我通常都会蒙混过关,编辑不追究就完事。但是我知道这个不是我的要求,我知道要做到最好我应该从写。但是从时间上,从金钱上,我这么做都是得不偿失,所以我宁愿出个次品。
- ]; [- k4 N) B4 @9 _) h1 O    但是暴雪不是,暴雪不会出次品,他们不惜在最后关头推翻重来,从新开始。这是暴雪的魄力,也是它成功的原因。& s" v  b4 M# k6 o; A
    现在,星际2的期待使得暴雪骑虎难下,自己宣告了星际2的准备,那么玩家是不可能等到2010年去的,自己给自己定一个时间,告诉天下我什么时候推出作品,那么你就给自己上了一个无形的枷锁,你完了。
. V6 E# [7 \$ Y- \* f( k7 r    如果是我,我会悄无声息的秘密制作星际2,即使推出钱的一天,我也不会说在做星际2.哪怕我到星际二十周年再推出我也无所谓,到时候我必定惊世骇俗,震惊天下。
6 n" C! Z( t: H; V1 L+ G) Y2 e    暴雪之前就是这样的,但是这次为什么不了?因为暴雪换了经营理念。一切向钱看了。, ?8 f: [7 Y. h9 l- ~
    国际上著名的ERP公司有多少?最著名的是谁?SAP,没人否认吧。只要你哪怕知道一点ERP,你也不会拒绝它的魅力。但是世界比SAP盈利高的ERP公司有多少?多如牛毛。为什么人们只认识SAP?
  u! \) Y  Q7 ]5 _1 B. E0 J    因为SAP是做精品的,他们做的不是生意,是艺术,他们不是在赚钱,他们是在雕琢自己的艺术品。所以精益求精。
2 ^& i4 \2 v4 }. s7 d1 s/ U5 z    一个企业,满目的做大,最后你不得不为了股东拼命赚钱,那么你就会失去本色,以利益为重,不能自拔。
: E0 ~% m8 B& {- U0 U   暴雪,不要因为魔兽世界,改变你的整个世界观。& N- ?% k- K* n5 H
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    话说回来,即使暴雪一如既往,你就真的能设计出更出色的星际2吗?未必!
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    三,星际相对于魔兽,不管是魔法,攻击防御计算,都是魔兽复杂,星际简单。但是谁也不敢说魔兽就比星际好,因为这个世界通常是越简单越有魅力,比如围棋。
1 d0 |2 e3 r, y3 n3 n" F    星际2,现在看上去已经比星际复杂了不知多少,但是暴雪,你可知道,并非复杂了,游戏就深奥了。你可相信?你在走向死胡同。
( ^3 |- B  z4 z    星际,即使今天,依然有很多东西值得挖掘,一个简单的对抗,转变为人于人的博弈,这才是游戏的魅力,而不是耍花枪,玩视觉。那样去看大片好了。侏罗纪公园那样的东西,能看出什么内涵?
! x  t2 G2 d% [( c1 i/ j/ A    即便是星际这种复杂程度,我都不相信其平衡程度是完全掌握再你们手中的。更何况是现在的星际2?我敢断言,星际2推出之后数年,依然要靠着一个又一个补丁,来维持他的平衡性。一个游戏,应该让玩家掌握他的命运,而不是补丁。不要让星际2,成为魔兽的冰封王座。
. a5 o3 {6 i2 v6 m0 a" `   所以我相信,你能做出更好的魔兽四,你做不出更好的星际2,你连星际1的水平,你也达不到。4 S  d4 q9 l+ g) R
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   不想继续了,要写,我还能写出345678,但是这足够了。我不是想指责暴雪,也不是想批驳那些对星际2有着极大希望的人。我只是想说,不要对星际2有太多希望。当然,您如果不信,我们拭目以待。
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发生交通事故,您花了医药费10游币!
如果一开始把标题当结论,还是不错的,可惜最后下了:“所以我相信,你能做出更好的魔兽四,你做不出更好的星际2,你连星际1的水平,你也达不到。”这样的论断,致使你已经走了死胡同,唉~!情绪化的东西就是这样,冲动了,文章基调也就因此改变了。
9 p4 C8 d/ r' g& q其实很多地方我是赞同的,比如第一点和第二点前半部分,至于说到:“暴雪之前就是这样的,但是这次为什么不了?因为暴雪换了经营理念。一切向钱看了。”我还是有不同意见的,当然首先说我不是很了解这个东西了,有什么错误还请提示。1 u% ?" R, @3 ?6 e3 l# }' l6 n& Y7 O
我认为暴雪的理念确实变换了,但是说到一切向钱看.......冰封和WOW现在都还不错,这个时候推出星际2,反正我有点想的不太通。
% h1 }+ H0 }  G/ N还有就是悄无声息的秘密制作......之前的魔兽争霸3就是如此,到了冰封仍然要对兵种的平衡做着一个又一个的调整。当然魔兽也不算是秘密制作了,不过公开的时候已经是试玩阶段了,创作阶段已经结束,但是星际2明显不是这样,此刻仍然是创作阶段,这也可以说是理念的一种变换。创作者更注重与玩家的互动。当然,反过来也说明SC1确实有幸运的成分,就好像制作者随手画了个三角形,没想到正好是等边的。说是随手其实也是精心计算过的,不过是否能计算到现在这个地步,我想暴雪心里最清楚,所以现在改变了理念,毕竟直觉这个东西......不过话说回来艺术创造还是需要灵感的么,所以说用星际1的角度去看待星际2 ,感觉风格上的还是有差距的。

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游戏中,打终极BOSS,爆了5游币!
文字好多        略,,,,,,,

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wow gold

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