自从《
星际争霸:母巢之战》开发小组的成员很多都为了追求更好的事业而离开,我就根据这款
游戏的工作人员的上任与离职情况,确认了这个小组已知的职位和人员。 根据线索和一些负责人,我在网上利用google等找了半天也没找到完整的工作职位目录,目前只有以下这些:
" C% M- m% n$ N w 高级职员
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暴雪总裁及合伙创始人 - Mike Morhaime
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. i5 c; Q) i: [ 暴雪副总裁及合伙创始人 - Frank Pearce
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) M- t$ M/ w+ b3 h( L 首席营运官 - Paul Sims
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公关传媒总监, 欧洲分部 - Julia Gastaldi
& v7 ?( y. \% n; s! K" s+ m 星际争霸II
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; z. }# l3 E: Q1 x. s 首席设计师 - Dustin Browder
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1995年就进入
视频游戏行业,曾效力于多家公司,包括Activision、 Electronic Arts、Simon & Schuster Interactive。他对即使战略游戏的开发有丰富的
经验,最为出名的是作为《命令与征服:
红色警戒2》和《命令与征服:将军》的首席设计师,还曾担任过《指环王:中土之战》系列的游戏设计总监。
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游戏设计高级副总裁 - Rob Pardo
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之前他是
魔兽世界的首席设计师。2006年他被《时代》杂志评选为100位世界最据影响力的人之一。
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首席技术美工主管 - Rob McNaughton
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首席制作人 - Chris Sigaty
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在母巢之战开发期间,担任质量保障经理
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0 A# n; [% r4 b4 n: y. i7 n 首席作家 - Andy Chambers
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Andy Chambers既是一个作家也是一位游戏设计师,最知名的是他在Games Workshop的工作。他不仅为战锤40000编辑规则和资料,还创作了至少一部同样题材的小说。
& n" x# f! C% u8 H& ^ 2003年Chambers加入Mongoose Publishing公司,作为公司桌面小游戏Starship Troopers开发团队的首席设计师。
3 {3 i7 y" [" {6 f Chambers现在是暴雪公司的创意总监,致力与星际II的开发工作。
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艺术总监 - Sam Didier
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一开始就在暴雪工作,他在1994年担任Lost Vikings 2的艺术总监,从暴雪的《暗黑》到《迷失的维金人》,再到《星际争霸2》,他不断证明着自己的天赋和成就。
- [, O2 G: A) |" ~+ y; P 游戏平衡设计师 - David Kim
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社区
地图制作 - Brett Woods
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即时战略游戏社区经理 - 'Karune'
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暴雪海报招贴 - 'Cavez' (Dustin Browder)